Иштван Джервада, 08 BBY
О ПЕРСОНАЖЕ
1. Имя, раса, возраст
Иштван Джервада,
Забрак,
Точная дата рождения неизвестна, в документах значится 01.01.08.
На момент 34 ПБЯ – 26 лет.
2. Род деятельности
Диверсант. Слайсер. Джедай. Успешно прикидывается охотником за головами.
3. Внешность
Высокий, долговязый забрак. Худоба и длинные руки и ноги, создают обманчивое впечатление нескладности. Легко сошел бы за студента какой либо из академий, если бы не шрам на щеке и тяжелый взгляд свойственные многим молодым людям достигшим совершеннолетия в 30х годах. Врожденная гетерохромия. В уголках глаз, если хорошо присмотреться, можно заметить первые морщины. Цвет кожи смуглый, черты лица очерчены треугольником выступающих скул и острого подбородка. От нижней губы, к шее спускаются две тонкие линии татуировки.
Одевается неброско, часто с распродажи армейских излишков, теряясь среди разношерстной массы охотников за головами. Ввиду примечательных особенностей внешности, использует шлем закрывающий лицо, с отсоединяемой дыхательной маской. Да и в целом броней не брезгует. Ноги ниже коленных суставов (включительно) представляют собой протез индивидуальной сборки. Имплант является очевидной железкой, и скрыт одеждой или поножами.
4. Способности и навыки
- Попал в праксеум в десять лет, со всеми вытекающими последствиями для головы. Наставник видел в падаване личинку будущего джедая-стража, если не по званию то по духу, и натаскивал соответственно. Учился у Катрана, переняв многое, в том числе и характерное чувство юмора.
- Форсюзер. Сосредоточился на ветках Телекинеза, Ощущения и Сокрытия Силы, в которых достиг значительных успехов. Умеет исцелять и противостоять ядам, ввиду обширной практики во время войны. В остальном "средний джедай по праксеуму"
- Из тех что “живут в бою”, наслаждаясь им. В детстве боялся этой “темной” черты, но сумев совладать с собственными демонами, использует в качестве преимущества. Комбинирует пятую и шестую форму с собственными импровизациями, стремящимися перерасти в нечто новое, из числа хорошо забытого старого. Годы тренировок, война с вонгами превратили Иштвана в жуткого и непредсказуемого противника.
- Окончил с отличием знаменитую школу пинков и затрещин имени юджан-вонгов. В процессе, помимо кошмаров и увечий, дополнил обучение в праксеуме, умением метко стрелять и прочими “скучным мелочами” свойственные диверсанту. Или террористу. В процессе к списку добавилось умение планировать операции, командовать бойцами и писать убедительные отчеты о том что было, а чего никогда не было.
- Несмотря на стереотипы, пилотирует известный истребитель на уровне “ознакомлен с управлением”. Ситуация в корне меняется как только в шаловливые лапки попадает шаттл, малый торговец, или другой утюг сходного тоннажа. Особо полезным является навык приземлиться - а потом суметь взлететь - несмотря на ПВО не слишком дружелюбных аборигенов. Которых предпочтет и вовсе не ставить в известность, избегая обнаружения. «Тихо прилетел, тихо улетел».
- В виду способности к предвидению, невольно является отличным навигатором.
- Может провести полевой ремонт собственного оружия, протезов, спидера, нескольких типов дроидов и компьютеров, звездолета типа YT 1930. Более сложные работы предпочтет передать в руки специалиста или манипуляторы дроида. Знает бинарик, по собственному утверждению, лучше базика. Способен причинить массу неприятностей если доберется до компьютеров и сетей противника.
-Обучен искать и находить улики и следы, интерпретировать их и вести расследование. Неплохо поднаторел в том как нужно уходить от слежки, преследования, коллег по цеху и представителей недоимперских структур. Хорошо знает криминальное подполье.
- Умелый игрок в саббак (удивительно, правда?), знает хаттес, рил, и дикое арго из языков позволяющее общаться на фронтире. Хорошо готовит. Любит музыку, играет на струнном синтезаторе собственной сборки. Получается неплохо, но демонстрировать особо некому.
5. Общее описание
- Воспоминания о раннем детстве у Иштван смутные и преимущественно неприятные. Был подобран джедаями на нижних уровнях Луны Контрабандистов. Заметив скрытый под одеждой лазерный меч, будущий падаван не придумал ничего лучше чем его стянуть. Был замечен и отловлен, но заставил за собой побегать. Добыча демонстрировала склонность к Силе, и было решено приобщить юное дарование к чему то более полезному чем подростковые банды и воровство. Хотя надо отметить последнее не совсем вышло.
- Орден стал новым домом, вероятно лучшим из возможных для сироты. Он дал ему имя, кров и пищу на столе, идеалы. Медленно Иштван оттаял, завел друзей, с которыми можно было разделить успехи и провалы, и конечно же устраивать шалости и влипать в неприятности. Те кого он мог, впервые, назвать семьей. забрак до сих пор считает что это были самые счастливые дни в его жизни.
- Хорошие деньки закончились 28.X.20 ПБЯ. Иштван уже сталкивался со смертью, привычным спутником на Нар Шадда, но в этот раз погибли те кто стал ему дорог. Что привело как к чувству вины, так и к страху потери сильно повлиявшим на характер. Инцидент возродил призраки голодного прошлого, к забраку вернулась настороженность и жестокость “вентиляционной крысы”. Компенсируя свой страх Иштван тренировался до изнеможения, считая что вооруженный световым мечом форсюзер сможет эффективно остановить себе подобного и не допустить повторения трагедии. Постепенно вошел во вкус, опасно близко подойдя к темной стороне. Был вовремя замечен и остановлен учителем, который проявил достаточное количество чуткости чтобы не оттолкнуть подростка. Забрак провел много времени в медитации, беседах со старшими и изучении истории, найдя способ жить с этим, танцуя по грани.
- Иштвану было семнадцать когда в галактика рухнула в очередную кровавую баню. В этой войне, было все о чем только мог мечтать молодой джедай: неизвестный и устойчивый к силе противник, который при полнейшем фанатизме и пренебрежении к жизни не был ни тупым, ни слабым. Бессилие политической системы Республики, которую он должен был хранить. “Бригады мира” и локальные правительства готовые продать тебя врагу, под одобрительные вопли разумных. Которых он должен был защищать.
В наступившем хаосе и бардаке, потеряв связь с наставником и орденом, Иштван присоединился к первым попавшимся военным которые оказывали сопротивление захватчикам, благодаря своим тренировкам и навыкам быстро оказавшись в числе разведчиков. У тех всегда была работа. Понеся потери, с наступающими вонгами перед собой и Бригадам Мира в тылу, полк стремительно осваивал “не конвенциональные методы борьбы”, разрываясь между спасением мирного населения и наведением шороха в растянувшейся логистике противника. Проведя в полку незабываемые пол года, Иштван получил сержантские лычки, вместе с боевой группой состоящей из избранных чудиков. Что не помешало сформированной таким образом 302-й группе, приобрести репутацию ненормальных, способных спустится в любой ад и вернутся с магнитиками. После еще одного года “шалостей” три-вторую прибрал к рукам штаб разведки сектора. Фронт большой, именные эскадрильи можно посчитать по пальцам одной руки, а дела кто-то должен делать.
- Вскоре стало очевидно что правительство планет, на подотчетном участке, готово переметнутся ввиду сильного влияния бригад и постоянной грызне между собой. Легальные методы воздействия были исчерпаны, и тогда в штабе пришли к “последнему доводу некомпетентных” - старому доброму насилию. Надо отметить офицер разведки, изложивший ситуацию и предложенное решение притихшим оперативникам был не худшим представителем вида. По крайней мере их спросили, а не передали приказ. Но “три-вторые” лучше других знали что именно происходит с разумными под властью юужань-вонгов. Отказавшихся не было.
- В базы данных были внесены изменения, бумаги утеряны и 302-я исчезла. Пропала на одной из миссий. А все эти разумные вообще никогда не поступали в полк. Военные и разведка стремительно и эффективно подчистили хвосты на случай провала. После чего последовала цепь “черных” операций против бригад и их симпатиков. Против граждан Республики и на её территории, с санкции её же военных. Диверсии в базах данных, проникновения и экстракции, кого-то пришлось просто грохнуть по тихому. Строго отмеренное и дозированное насилие, чтобы не создать образ мученика, но при этом убедить в том, что сотрудничать с врагом вредно для карьеры, здоровья и перспектив на спокойную старость.
- Счастливчики - которых от общего числа на начало вторжения насчиталось где то треть - были среди тех кто выбросился на Корусант в 29м и увидели конец войны. Ни громкого имени, ни наград им не полагалось. Потери списали, рапорты опечатали, и “группа три-два” была расформирована. Кто то пошел дальше по карьере в разведке, кто то ушел на гражданку. Сам Иштван, получив приглашение присоединиться к клубу, бодро ускакал от бойцов невидимого фронта на новых ногах, в ту же секунду как отпустили эскулапы. Он сделал слишком много такого о чем, стоило сожалеть. Но как то не получалось - что было весьма недобрым симптомом. Иштван теперь хорошо понимал слова мастера Винду о том, что джедаи не должны становится солдатами.
- После войны у Иштвана была масса новых впечатлений и больше вопросов чем ответов. Включая сакраментальное “и что дальше?”. Но спросить было особо не у кого. Добравшись до Явина, он обнаружил что праксеум разгромлен, в третий раз только на его памяти, гранд мастера и след простыл, а те кто не погиб разбежались кто куда. Поискав вышел на связь с Датомирским праксеумом и координировал с ними свои действия. Был предельно осторожен, постоянно скрывая свое присутствие в силе и действуя под личиной охотника за головами. Это было несложно, после войны в галактике было много молодых людей умеющих стрелять и далеко не всем из них, было куда возвращаться.
- Когда в тридцатом и Датомирскому праксеуму наступил кирдык, Иштван едва не свалился на темную сторону. Желание продемонстрировать господам террористам, что в такие игры можно играть и вдвоем было очень сильно. А у Первого Ордена были свои сети, цепочки снабжения деньгами и ресурсами, спонсоры, союзники, ключевой персонал. Их семьи. Последняя мысль, воскресив память о событиях десятилетней давности, своевременно врубила аварийные тормоза. Избавив галактику от появления очередного маньяка, со склонностью решать проблемы посредством взрывчатки и личным крестовым походом.
- Искать связь с кем либо из ордена после разгрома на Дантуине, Иштван уже не стал. Как и во времена Истребления, безопаснее было рассыпаться, затеряется в галактике. Ходили слухи о неком Сопротивлении. Но после всех проблем и потерь по вине политиков Республики, Иштван не коснулся бы их даже десятифутовой палкой, необоснованно пологая что будет просто использован в очередной игре за власть. Меняя личины забрак продолжил жить в тени, ошиваясь на периферии . Здесь хватало и тех кто нуждался в помощи, и тех кто заслуживал расправы. Впрочем побоища со светошашкой наголо Иштван устраивал редко. Не так ввиду постулата кодекса, как низкой эффективности мероприятия. Слишком много шума и не всегда помогает в далеко идущей перспективе. Джедай стремился уничтожать причины проблем, что чаще всего не решалась банальной резней. Иногда у него получалось. Иногда нет. А иногда, даже если все сделать правильно - этого недостаточно.
- Залп “Старкиллера” было сложно пропустить. Гибель планеты наполнила сознание джедая вскриком боли бессчетного числа существ, заставив Иштвана вскочить в холодном поту и бросится к терминалу. Где мучительно долго ждать, пока сеть наполнится полными ужаса, паники и гнева новостями. Прочитав которые Иштван сделал вывод что жестоко, непростительно ошибся, уйдя в изгнание четыре года назад. Пора было возвращаться и что то предпринять.
6. Лояльность и убеждения
Джедаи.
К Республике относится как к неизбежному злу, к тому же крепко требующему ремонта системы. К альтернативам относится как к злу которого нужно избегать, стуча по пальцам функционеров когда те лезут к чужим игрушкам. О причинах предпочтений имеет как этические так и практические соображения.
В Силе Иштван идет в сумерках, касаясь грани Тьмы. Ни перешагнуть, ни уйти в сторону.
7. Цели в игре
Внести разнообразия своим присутствием в жизнь мастеру Скайуокеру и почтенному семейству. Вероятно принять участие в Сопротивлении но это решения персонажа, я предпочту оставить игре.
Способствовать восстановлению ордена, поиграть в задания и эпизоды о нелегких судьбах джедаев в нынешние времена.
Добавлять головной боли разведке, коронерам и ремонтникам другого ордена. В идеале совместными усилиями либо поломать упомянутый до потери функциональности, либо донести до личного состава противника мысль, что они что-то делают не так.
Совместно решать проблемы коллегии тараканов в голове персонажа, если найдутся добровольцы. Создавать проблемы себе и другим, усилиями почтенной коллегии.
Причинять добро и наносить справедливость.
ОБ ИГРОКЕ
8. Способ связи для соигроков
ЛС (привязана к почте). По запросу телеграммы и дискорды.
9. Особенности игрока и пробный пост
Канон: знаю первую трилогию, хуже вторую, с подозрением отношусь к недавнему творчеству Диснея. Эксплуатирую Вукипедию с энтузиазмом заслуживающим лучшего применения.
Могу в акшон, но лучше в стелс-акшон. Могу не в акшон, чаи и прочее. Могу в стекло и отношения, но буду часто скрестись в ЛС.
Скрестись в ЛС в принципе круто. Проще переспросить, чем переписать. Крайне положительно отношусь к взаимным подсказкам, о том что мог увидеть, заметить или понять один персонаж, о другом в процессе игровых взаимодействий. Что потом можно органично вплести в историю в постах.
Индифферентен к размерам постов, предпочту подстроится под соигрока, если ему оно важно. Легко и непринужденно растекаюсь по дереву, как можно заметить из анкеты.
Средняя скорость два-четыре поста в неделю. Могу упасть в спидпост.
Если это возможно предпочту получить тему и написать импровизацию.
А потом включить ее в персонажа.