Эпизоды • 18+ • Смешанный мастеринг • Расширенная вселенная + Новый Канон • VIII.17 AFE • VIII.35 ABY
Новости
07.08.2024

Если вы хотите увидеть цитату своего соигрока (или вообще любую классную цитату) в шапке форума, присылайте её — их — в неограниченных количествах в ЛС Хартер со ссылкой на пост.

Разыскивается
Армитаж Хакс

Ищем генерала, гения, популярного политика, звезду пропаганды и любителя доминировать над этим миром.

Нестор Рен

Ищем самого спокойного и терпимого рыцаря Рен в этом безумном мире

Аарон Ларс

Ищем медицинское светило, строгого медика, способного собрать мясной конструктор под названием “человек” и снова отправить его на работу.

Эрик Ран

Ищем самого отбитого мудака по мнению отбитых мудаков для Джин Эрсо.

Винсса Фел

Ищем подрастающее имперское солнышко, которое светит, но не всем.

Дэвитс Дравен

Ищем генерала Дэвитса Дравена, командира самой задорной разведки в этой Галактике.

Арамил Рен

Ищем талантливого ученика и личную головную боль Магистра Рен.

Гарик Лоран

Ищем генерала разведки, командира самой отбитой эскадрильи эвер, гениального актера, зловредного пирата и заботливого мужа в одной упаковке.

По Дэмерон

Ищем По Дэмерона, чтобы прыгнуть в крестокрыл и что-нибудь взорвать.

Эфин Саррети

Ищем лучшего моффа Империи, по совместительству самую жизнерадостную сладкую булочку в галактике.

Иренез

Ищем левую руку мастера Иблиса, самый серьёзный аргумент для агрессивных переговоров.

Маарек Стил

Ищем имперского аса и бывшую Руку Императора, которая дотянулась до настоящего.

Джаггед Фел

Ищем сына маминой подруги, вгоняет в комплекс неполноценности без регистрации и смс.

Ора Джулиан

Ищем майора КорБеза, главного по агрессивным переговорам с пиратами, контрабандистами и прочими антигосударственными элементами.

Карта
Цитата
Алинн Варт

Это все хорошо выглядит в голофильмах – ты спас мне жизнь, теперь я твой должник и вот спасаю твою в ответ. В реальности же спасение ее жизни никак не могло стать равноценной платой за любые грехи и преступления. Ее жизнью нельзя купить отнятые жизни других разумных. И все-таки это не снимало с нее тех долгов, которые непременно надо возвращать. Ей никогда не нравилось быть должной.

Сунтир Фел

Верфи, конечно, были из разряда скелета в шкафу, на который уже никто не обращал внимания, а преспокойно вешали на него шапки и пальто, иногда поднимая слой пыли с гладкой черепушки. Ну, придёт ли кому-то в голову проверять, умеет ли скелет шевелиться и не он ли выходит из шкафа по ночам, чтобы душить во сне спящих? И даже если кто-то однажды в самом деле не проснётся, то поиски виновных начнут никак не из шкафа, пока скелет беззвучно хохочет.

Эмилин Холдо

Но в тот момент вместо выводов хотелось делать выстрелы. Желательно из турболазеров.

Уэс Янсон

Огненные цветы на корпусах верфей Орд-Траси, уносящие сотни жизней, ему не снятся. Ведж с пустыми глазами, касающийся кольца с эмблемой Разбойной так, словно его владелец умер — да.

Star Wars Medley

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars Medley » Datapack » Оргтемы » Trash


Trash

Сообщений 481 страница 510 из 1234

481

Код:
<div><a href="https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=809#p59740"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Тайко Селчу</b>, полковник Сопротивления, командир J-эскадрильи, летный инструктор</div>

0

482

Добра!
Во-первых, для удобства и в соответствии с правилами переименую вас по имени персонажа — Arz Menvar.
Во-вторых,

Liantey написал(а):

А можно дать мне тему для пробного поста и я напишу его в течении пары дней?

давайте на выбор:
1. Момент, когда Арз видит/находит мертвого Прайма.
2. Поиск и уговоры Уд Бана на Узы.
3. Исполнение приказа 66, когда множество форсюзеров по всей галактике практически единомоментно умерло, что не могло не отразиться в Силе — ощущения Арза в этот момент.

И сразу комментарии.

Liantey написал(а):

год рождения 400 BBY)

Liantey написал(а):

возраст около 430 лет.

Liantey написал(а):

Был рожден примерно где-то в 400-450 ДБЯ.

Если дата рождения — 400 ДБЯ, то возраст на момент 34 ПБЯ — 434 года соответственно.
На всякий случай напоминаю, что по умолчанию автор знает о персонаже все, в том числе точную дату рождения и точный возраст.

Liantey написал(а):

Гладкий отсутствующий нос.

Просто уточняю: я верно понимаю, что человеческий по очертаниям нос на картинках с персонажем, по идее, должен отсутствовать, потому что у персонажа его нет? Если что, мы можем помочь вам его зафотошопить после принятия)

Liantey написал(а):

Пять дней и ночей проводил ритуалы, взывая к духу ранкора, призывая его вернуться в созданное для него вместилище и остаться со своим хозяином. На шестой день ритуальное бдение завершилось, а дух Прайма вернулся к хозяину.

Учитывая, что «духи» — это души умерших существ, любая техника, связанная с вселением «духов» во что угодно — прямая дорожка к падению на Тёмную Сторону и коррапшену.
В частности, мы с сомастером посовещались и решили, что после этого эпизода у Арза точно начали бы появляться признаки коррапшена. Как они выглядят у нети, оставляем на ваш вкус.

Liantey написал(а):

Иронично, что Арз улетал в 127 ДБЯ с Датомира с сыном своего старого знакомого — Таммом Ле’Видом

Liantey написал(а):

В 101 ДБЯ очередной рейс закончился сражением с пиратским корветом на орбите Чолганна. <...> Тамм погиб вскоре после крушения от полученных ран. Арз позволил себе ночь горя, после чего похоронил друга с которым бок о бок провел почти три века.

Три века? 127 − 101 = 26 лет же?

Liantey написал(а):

Умеет пилотировать свой «живой» коррелианский корвет CR93

Liantey написал(а):

Часть силовых кабелей он восстановил силовой ковкой, часть — заменил пропитанной силой древесиной.

По поводу всего восстановления корабля.
Чисто теоретически, Арз мог пойти по пути юужань-вонгов и создать некий биотехнологический корабль, используя только существа-растения с большим количеством мидихлорианов. Но скрестить древесину, какой бы пропитанной Силой она ни была, и обычные кабели — вряд ли это бы работало.
Механика вообще ослабляет Силу, например, киборги почти не могут ее использовать, даже тот же Вейдер после приобретения протезов всех конечностей заметно ослабел в Силе; поэтому такое сочетание не сработает. Или технологический корабль, или биотехнологии, но не скрещение двух.

Liantey написал(а):

Наполовину живой корабль стал могущественным тотемом и домом для множества духов, помогавших хозяину-заклинателю путешествовать в космосе.

И еще раз напоминаю про неминуемый коррапшен в свете «множества духов».

Liantey написал(а):

Поэтому к прибытию на Коррибан он тщательно подготовился, проведя над собой сложный ритуал: Ложная Аура. Он окружил себя ложной тьмой, притворился злом, оставшись отстраненным наблюдателем и прибыл на Коррибан.

Учитывая неминуемый коррапшен™ к этому моменту, не уверен, что сложный ритуал был бы необходим.
(Вы можете его оставить, разумеется, это скорее ремарка.)

0

483

Poe Dameron написал(а):

Если дата рождения — 400 ДБЯ, то возраст на момент 34 ПБЯ — 434 года соответственно.
На всякий случай напоминаю, что по умолчанию автор знает о персонаже все, в том числе точную дату рождения и точный возраст.

Этот момент исправил)

Poe Dameron написал(а):

Просто уточняю: я верно понимаю, что человеческий по очертаниям нос на картинках с персонажем, по идее, должен отсутствовать, потому что у персонажа его нет? Если что, мы можем помочь вам его зафотошопить после принятия)

Да верно, сделайте пожалуйста, если это возможно) Мастер Т'рр Саа, нети выглядящая наиболее гуманоидно и привлекательно все же использовала женский облик, а Уд Бан ходил как обычный древень).

Poe Dameron написал(а):

Учитывая, что «духи» — это души умерших существ, любая техника, связанная с вселением «духов» во что угодно — прямая дорожка к падению на Тёмную Сторону и коррапшену.
В частности, мы с сомастером посовещались и решили, что после этого эпизода у Арза точно начали бы появляться признаки коррапшена. Как они выглядят у нети, оставляем на ваш вкус.

Ну вообще другие ведьмы и дочери Аллии точно так же использовали духов и опирались в своей магии именно на связь с Миром Духом (как они воспринимали и понимали Силу). Тем не менее я согласен, что возвращение духа ранкора это очень эгоистичное и темное деяние, к тому же дух злобного старого хищника вряд ли светлый. Так что исправил и добавил признаков коррапшена, которые сохранились надолго как часть облика (в основном ситхские глаза и следы на лице, как у других ведьм).

Poe Dameron написал(а):

Три века? 127 − 101 = 26 лет же?

Это косяк небольшой, извините) Исправил.

Poe Dameron написал(а):

По поводу всего восстановления корабля.
Чисто теоретически, Арз мог пойти по пути юужань-вонгов и создать некий биотехнологический корабль, используя только существа-растения с большим количеством мидихлорианов. Но скрестить древесину, какой бы пропитанной Силой она ни была, и обычные кабели — вряд ли это бы работало.
Механика вообще ослабляет Силу, например, киборги почти не могут ее использовать, даже тот же Вейдер после приобретения протезов всех конечностей заметно ослабел в Силе; поэтому такое сочетание не сработает. Или технологический корабль, или биотехнологии, но не скрещение двух.

Здесь вопрос сложный, так что предлагаю его немного обсудить (но заранее прошу принять во внимание, что он совершенно не принципиален для биографии персонажа - это просто была реализация прикольной идеи!).

Во-первых живую ткань дерева он использовал не в качестве силовых кабелей питающих основные агрегаты, а в качестве замены управляющих цепей, наиболее тонких и разрушившихся первыми. Силовые кабели он восстанавливал как раз силовой ковкой, с помощью металла. Во-вторых, дерево использовалось потому, что он живое, ощущающееся в силе, и способное проводить слабые биоэлектрические импульсы, способность к чему была дополнительно усилена Силой (эту идею-предположение я брал из Аватара, так что... впрочем человек тоже управляется электросигналами). Остается только создать переходники, где растения тем или иным образом будут улавливать изменения напряжения на силовых кабелях, или подачу напряжения на корпус, а дальше отправлять нужные управляющие сигналы. Само управление можно заменить на систему рычагов, переключаемых корнями растений чисто механически. Ну и главный аргумент: Арз не умел и так толком и не научился пилотировать, а также чинить корабли. Все что он знает - это то, что смог за годы уловить в психометрических ритуалах, в качестве эха прошлого его друга. Без живых растений, заменяющих нормальные цепи управления - он кораблем даже управлять не сможет, как нормальный пилот из нормальной кабины. Корабль был им восстановлен из состояния рухлядь, до состояния рухлядь, которая не развалится от одного перелета в космосе (и это вполне возможно, если учесть высочайшую степень надежности техники в Стар Варс). Следовало заменить хоть каким-либо суррогатом управляющие цепи, чисто чтобы запускать оборудование.

Насчет ослабления связи с силой из-за кибертехники - это спорно. Я лично не нашел прямого утверждения об этом, только ссылку в Вукипедии про теорию Дарт Лумии, которая не была подтверждена. Опять же - одаренный заменяя часть тела протезом, теряет часть мидихлориан, а Арз просто создал кораблик, с которым может контактировать телепатически для переключения рычагов. Он уступает по ТТХ любому нормальному кораблю своей серии, а после многолетнего восстановления единственным преимуществом стала возможность управлять им мысленно и большая отзывчивость управления (при том что пилотировать Арз может только этот корабль).

Если вы сочтете мои доводы не достаточными - я этот кораблик выпилю, или опишу как просто рухлядь, едва вышедшую в космос (или простое восстановление передатчика и вызов "такси").

Poe Dameron написал(а):

И еще раз напоминаю про неминуемый коррапшен в свете «множества духов».

Liantey написал(а):
Поэтому к прибытию на Коррибан он тщательно подготовился, проведя над собой сложный ритуал: Ложная Аура. Он окружил себя ложной тьмой, притворился злом, оставшись отстраненным наблюдателем и прибыл на Коррибан.

Учитывая неминуемый коррапшен™ к этому моменту, не уверен, что сложный ритуал был бы необходим.
(Вы можете его оставить, разумеется, это скорее ремарка.)

Духи - не обязательно коррапшен, о чем я уже писал. По-крайней мере доступный Лор не утверждает этого прямо. Да и призраки Силы джедаев - не тьма, а прямой свет. Они пребывают в Загробном Мире, про которые известно мало, но который противопоставляется Бездне, в которой страдают призраки Ситхов. И ведьмы просто могут иначе воспринимать этот пласт Великой Силы. Опять же формовщики Кро-Вара по прямому утверждению источников используют Силу через духов, подобно ведьмам, но они были признаны Орденом Джедаев не темными. Так что это множество духов может быть просто сворой безобидных светлых духов (которых ведьмы светлой стороны селят в тотемы, чтобы те по мелочам улучшали атмосферу в их жилищах).

Насчет Ложной Ауры: даже если и был коррапшен (после того же создания посоха), то Арзу все равно нужно сохранить именно равновесие, а не пасть на Темную Сторону. Призрак Ситха не стал бы учить его, не видя потемнения ауры (просто мучал бы и заставлял бы убивать до достижения кондиции). Также ложная аура нужна была, чтобы убедить учителя в своей неадекватности и заставить учить, чтобы он верил что готовит настоящего злобного ситха.

П.с. пробный пост написал - надеюсь, это не слишком убого.

Отредактировано Arz Menvar (20-02-2019 15:07:28)

0

484

Arz Menvar
Вы хорошо пишете, так что за пост не переживайте)

Arz Menvar написал(а):

Да верно, сделайте пожалуйста, если это возможно)

Подергайте меня после приемки, пожалуйста, если я вдруг забуду.

Все остальное с вами доработает/обсудит Rey, как более сведущий в вопросах Силы мастер. Я простой лётчик, моё дело маленькое — прыгать и взрывать %))

+1

485

Добрый день)

Arz Menvar написал(а):

Духи — не обязательно коррапшен, о чем я уже писал. По-крайней мере доступный Лор не утверждает этого прямо. Да и призраки Силы джедаев — не тьма, а прямой свет.

Духи - нет, принудительно управление ими - да
Я как-то сильно сомневаюсь, что огромное количество заблудившися в Силе душ взяли и добровольно решили навечно пилотировать корабль нети)

Arz Menvar написал(а):

лично не нашел прямого утверждения об этом, только ссылку в Вукипедии про теорию Дарт Лумии, которая не была подтверждена.

Это было и в книгах про Вейдера тоже.
Просто примите как факт, что из-за того, что теории внутри РВ, НК, и старого канона иногда строго перпендикулярны друг другу - у нас на форуме используются конкретные варианты концепта Силы, а другие мы отбрасываем. Поэтому подумайте, как подогнать способности, артефакты и корабль персонажа под уже использующиеся концепты, не противореча тому, что играют другие. Спасибо)

0

486

Добрый и вам!))

Rey написал(а):

Духи — нет, принудительно управление ими — да
Я как-то сильно сомневаюсь, что огромное количество заблудившихся в Силе душ взяли и добровольно решили навечно пилотировать корабль нети)

Согласен. Это если принудительно управлять ими и заставлять делать что-то неестественное. Но также ведь можно просить, платить, оказывать ответную услугу. Более того, здесь же имеется в виду именно простое проживание духов, ради придания тем же растениям большей жизненной силы в условиях космоса.

С пилотированием он может справиться и самостоятельно. Здесь я имел в виду больше шаманские практики. Духи, что заблудились, потерялись, были привлечены любопытством, излучением светлых или наоборот темных чувств. Духи, которые провели рядом с Арзом много лет во время его пребывания на Чолганне и добровольно, согласившиеся идти с ним. Впрочем, это не существенно - можно и отменить.

Rey написал(а):

Это было и в книгах про Вейдера тоже.
Просто примите как факт, что из-за того, что теории внутри РВ, НК, и старого канона иногда строго перпендикулярны друг другу — у нас на форуме используется конкретные варианты концепта Силы, а другие мы отбрасывает. иПоэтому подумайте, как подогнать способности персонажа под уже использующиеся концепты, не противореча тому, что играют другие. Спасибо)

Ну я все понимаю, честно! И старался не использовать ничего, что противоречило бы канону (но опирался на легенды, потому что та же "Книга Ситхов" как часть канона еще не признавалась, а способности того же Кайло весьма феноменальны (реально, плазму в воздухе поймал!!!)).

Но в любом случае все, что Арз сделал с кораблем - это кустарный способ вернуть полному металлолому подобие жизни (приемник сигналов, который теоретически можно было бы сделать и из обычных проводов и управление растениями, которым Арз вполне владел (это и джедаи умели делать, были описания)). То, что это ослабляет связь с Силой - не существенно, он же не собственное тело модернизировал. Скорее я имел в виду описывая всю эту тему, что Арз не умел управлять кораблем, но мог вручную подключать\отключать оборудование, для чего ему нужна была хоть какая-либо обратная связь и корни живых растений. Чтобы лучше ощущать неживой металлический корабль, он и прорастил везде где это возможно живые корни, через которые и ощущал нужные системы и рычаги.

В любом случае - как скажете, так и исправлю)

Отредактировано Arz Menvar (20-02-2019 15:48:43)

0

487

Arz Menvar написал(а):

Чтобы лучше ощущать неживой металлический корабль, он и прорастил везде где это возможно живые корни, через которые и ощущал нужные системы и рычаги.

вот этот вариант норм, мне кажется, но не замена ключевых проводов древесиной пропитанной Силой, потому что мидихлорианы не являются провдником)

Arz Menvar написал(а):

Духи, которые провели рядом с Арзом много лет во время его пребывания на Чолганне и добровольно, согласившиеся идти с ним. Впрочем, это не существенно — можно и отменить.

Ну какое-то количество могло за время его путешествий, просто фишка в том, что если без темных ритуалов их в любом случае будет мало и они там будут не постоянно
потому что
- оставаться в одном месте духу Силы очень энергозатратно, он постепенно в силе растворяется, берет передышку
- оставаться он может только если привязан к голокрону-предметы-вселен в чье-нибудь тело (привет, темные ритуалы)
В общем поправьте этот момент в одну или в другую сторону.

0

488

Rey написал(а):

Ну какое-то количество могло за время его путешествий, просто фишка в том, что если без темных ритуалов их в любом случае будет мало и они там будут не постоянно
потому что
— оставаться в одном месте духу Силы очень энергозатратно, он постепенно в силе растворяется, берет передышку
— оставаться он может только если привязан к голокрону-предметы-вселен в чье-нибудь тело (привет, темные ритуалы)
В общем поправьте этот момент в одну или в другую сторону.

Поправил и описал, что это просто мелкие любопытные духи, сохраняющие для растительной части корабля жизненную силу (типа, чтобы они не хирели в условиях космоса и искусственной биосферы на борту). Техническое описание живой части корабля также исправил.

0

489

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

490

<div><a href="https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=810"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Арз Менвар</b>, Заклинатель, Ведьмак, Формовщик</div>

Отредактировано Arz Menvar (21-02-2019 10:11:07)

0

491

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ


<ВАЛЬКИРИЯ>

Имя персонажа: любая из валькирий.
Возраст (реальный и на вид): порядка 4-5 млрд лет | внешне около тридцати.
Раса/вид: валькирия.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: валькирия | совладелица конефермы, остальное - на выбор игрока.
Статус: легальный.

https://c.radikal.ru/c15/1902/8b/c01ee214f5f7.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ


Это очень пространная заявка, в которой много совместного места; её подробности зависят от того, какую валькирию вы захотите взять. На самом деле, в ней есть только один непреложный факт - связь одной из дев битв с Труд в последние примерно тридцать лет.

Все валькирии - названные сёстры, и их отношения друг с другом очень близкие. Когда Труд в очередной раз ушла в Мидгард, потому что жить дома ей стало слишком тоскливо, одна из сестёр ушла вместе с ней, сначала в Исландию, после они перебрались в Норвегию, где взяли и открыли свою конеферму.

Вскоре Труд опротивело, потому что её суть вечно требует новых боёв и войн, и она окольными путями оказалась в норвежской армии, где живёт неплохо и с размахом, но из каждой поездки она всё равно возвращается домой. Чем увлекается вторая валькирия, не столь важно, и, скорее всего, у неё действительно есть ещё какие-то дела в Мидгарде, но в основном же она занимается бизнесом и весьма преуспела на этом поприще.
Обязанности дев битв они по-прежнему исполняют вместе, но в вера людей меняется, и Один всё реже зовёт своих вестниц.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?


Боевые подруги и названые сёстры, сблизившиеся за время совместной жизни ещё больше, обе валькирии привязаны друг к другу. Труд - весьма загадочная женщина, странная даже по меркам богов, повидавших многое; отцовский небесный огонь, сейд и обет безбрачия сильно повлияли на её личность, и сестра для неё - вынужденный и крепкий якорь к реальности. Сложно продолжать думать о возвышенной смерти, когда по приезду домой на тебя роняют скребок с метлой и велят уже идти заняться лошадьми.
Они очень привязаны друг к другу, пусть и в своеобразной манере.

Помимо очевидных бытовых ситуаций, которые в доме, населённом двумя сакральными сущностями и кучей крайне магического зверья, отличаются особым безумием, которое требуется как-то успокаивать, конеферма вполне имеет шансы стать неким "перевалочным пунктом" для всего остального пантеона. Валькирии приспособились к жизни среди людей, создали себе личности, проживают отведённое смертным существам время, обзаводятся знакомыми - и чем дольше они здесь, тем больше слышат и знают.
Для остальных сакральных существ миров Иггдрасиля это возможность остановиться в чужом мире, не привлекая к себе внимания смертных, и собрать слухи о происходящем - или принести новых сплетен. Рано или поздно все странные события Скандинавии стекутся сюда. Здесь ищут помощи и передают из уст в уста истории, о которых никто больше не знает, сюда заглядывают альвы и цверги, а может, даже драугры, которым порой надоедает созерцать свои леса да могильники.

И что делать с этими чудесными событиями - решать нам.
Возможно, мы будем первыми, кто узнаем об (очередном) апокалипсисе на этих землях и кто поедет его чинить, пока всё (опять) не рухнуло.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано Millenium Falcon (13-05-2019 10:21:52)

0

492

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЮТСЯ ЖИВЫМИ


<МАГНИ И МОДИ>

Имя персонажа: Магни & Моди.
Возраст (реальный и на вид): 7-8 млрд лет.
Раса/вид: асы.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: боги - силы и ярости.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d25/1902/3d/20ddf7b17cd2.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ

Fuck calm!
Die in the battle
and go to Valhalla!

Магни (в переводе - "Могучий") и Моди (в переводе - "Яростный") - два старших брата Труд, все - от одного отца, громовержца-Тора, боги силы и страха. Некоторые источники сходятся к мысли, что его дети олицетворяют собой триаду качеств Донара: мощь, ярость, силу (в значении характера).

Про Магни и Моди известно довольно мало.
Обоим им Фригг, супругой Одина, была предсказана великая судьба, но величие в её понимании - вопрос спорный.

Магни был нажит Тором от Ярнсаксы, которая так понравилась громовержцу, что он забрал её с собой из Ётунхейма и привёз в Асгард, где она родила любовнику сына; таким образом, Магни потомок аса и ётуна, смешавший в себе оба мира. Известен тем, что вырос очень быстро - уже в возрасте трёх дней без труда помог отцу освободиться из-под тела великана; так же просил вёльву Гроа помочь отцу, освободив того от осколка точила в голове. Поскольку Ярнсакса не была законной женой Донара, сына пришлось вводить в род; пир тот происходил у Эгира, но на нём ритуалу пытался помешать Локи, за что был с позором вышвырнут вон. Магни не единожды сопровождал громовержца в его путешествиях по мирам; помогал спасать сестру от претендующих на неё женихов разной степени печальности.
Так же после одной из битв Тор отдал Магни принадлежавшего ётуну коня Гуллфакси ("Золотая Грива"), второго из лучших коней среди всего Асгарда, способного бежать по воде, огню и воздуху и уступающего в этом только Слейпниру.

Моди больше всего почитался берсерками, чьим покровителем и являлся; его сила - в ярости, которую он унаследовал от отца, и в страхе, который он мог внушать противнику во время битвы. Олицетворяющим его зверем был медведь, в которого Моди умеет оборачиваться; так же упоминался, как Моди Храбрый. Более о нём, к сожалению, не известно ничего, кроме пророчества.

Modi and Magni
shall Mjollnir have
When Vingnir falls in fight. ©

Старая вёльва, разбуженная из своего кургана, предсказала Одину, что в день Рагнарёка Магни и Моди суждено выжить и унаследовать славу своих предков, чтобы построить с остальными уцелевшими богами новый золотой век. Магни унаследует Мьёлльнир от Тора.

● Информации о детях Тора очень мало, скорее всего, большую часть их истории придётся додумывать на основе вангования и хрустального шара из таких древних фанфиков, как драппы разной степени достоверности. Если вам понадобится помощь в том, чтобы набить чем-то правдоподобным и атмосферным биографию - смело можете тыкать палочкой меня, я поскриплю мозгами, и мы что-нибудь придумаем. Я верю, что мы сможем.
● На счёт "реальных" жизней: я думаю, вам будет, как и для Труд, наиболее уместно выбрать какие-то военные специальности, поскольку дети бога бурь и битв, да ещё и соответствующими именами, ни на что другое толком не пригодны. Хотя отец наш ещё и кузнец - тоже не самая плохая профессия.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?


Мы - дети от одного отца. Мы - семья.

Семья очень много значит для скандинавов; родственные узы являются едва ли не самой распространённой причиной конфликтов между асами и их врагами. Несмотря на то, что в семье у нас бывало всякое, всё же мы все - одна кровь. Мы можем убивать друг друга, можем устраивать драки, сцены и закатывать скандалы, но все мы знаем, что там, где понадобится помощь, никто из нас никогда не откажет друг другу. Если понадобится умереть за семью - мы умрём, потому что иного пути для воина не существует.

Магни и Моди - старшие братья, старшие и по крови, и по воспитанию, которые были взрослыми уже тогда, когда валькирия только родилась; Труд для них всегда останется той маленькой неопытной девочкой, которую надобно оберегать и не пущать, даже несмотря на то, что из всей их славной ячейки общества она - самая умная (ровно по той же причине возраста). Их яростный норов, унаследованный от отца, порой склонен приводить к локальным взрывам, но всё же - на самом-то деле - они всегда вместе.
И дело тут не в том, сколько они не виделись.
Доверие между ними всегда было безусловно, и если есть в мире кто-то, кто знает о Труд ровно всё, до самой последней мысли в её голове, то это - братья.

Мне бы хотелось именно таких, истинно сестринско-братских отношений, сдобренных скандинавским колоритом и своеобразным нравом всей троицы: с подколами, подначками, взаимной выдачей пинков, но при этом крепкой, искренней любовью друг к другу.

А ещё оба брата - боги войны в её яростном, разрушительном понимании, это тот самый хаос, который можно противопоставить Порядку. Долгие годы, как и отец, они не находили себе достойных противников, и здесь у них есть шанс показать всё, на что они способны.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано Millenium Falcon (28-09-2019 13:53:16)

0

493

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ


<ЭНГУС О'САЛЛИВАН>

Имя персонажа: Энгус О’Салливан
Возраст (реальный и на вид): Выглядит лет на 50 - 55. На деле - около 2,5 тысяч лет.
Раса/вид: Ши, хобгоблин
Домашний мир: родился на Земле, в Холмах.
Род деятельности: Владелец гостиницы La Chouette, для простоты «Завтрак и постель», под Брюсселем.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/cCaE07/hobgoblin.jpg
Тоби Джонс

БИОГРАФИЯ


— А жучки?! — неистовствовал он. — А что будет с жучками? Вы не допустите их в эль, я знаю, пока он будет бродить. Уж эти мне гнусные правила санитарии и гигиены! А чтобы октябрьский эль удался на славу, в него должны падать жучки и всякая другая пакость, не то душистости в нем той не будет!
Клиффорд Саймак, Заповедник Гоблинов

Один из старейших хобгоблинов, помнит Кухулина, но вряд ли помнит старого короля. Один из фейри благого двора, делающий превосходный эль и помнящий рецепт медов Тир на Нога. Говорят, в котле Дагды, он нашёл для себя сладчайший из медов и с тех пор стремится повторить его, собирая рецепты эля и мёда.
Очень не любит Ши неблагого двора, считая, что они, во-первых, ничего не понимают в хорошей выпивке, во-вторых, слишком пакостны для того, чтобы портить его напиток. Каждую неудачу в виде горчинки или кислинки в его бочках списывает на происки неблагих.
Добрую сотню лет назад к Энгусу пришёл человек, смертный. Выпил с ним чудесного эля и удивительно трезвым голосом предложил работу. Энгус никогда не работал на людей, но соблазн получить рецепт асгардского мёда, который в качестве козыря выложил смертный, оказался сильнее предубеждения против работы за деньги. Смертный, был предыдущей инкарнацией Нуаду, однако, бывший король неощутим для своего народа и ощущался как пустое место. Суть работы сводилась к тому, чтобы содержать гостиницу и пропускать людей к порталу, ведущему к огромному комплексу, возведённому не без помощи богов.
После стало ясно, что это целая организация, созданная для поддержания и урегулирования межмировых отношений, которая делает весьма полезную работу и довольно лояльна к Ши. Довольно быстро вышло так, что алкоголь мистера О’Салливана был оценён по достоинству и агенты АМБ зачастили в «Bed and breakfast», дегустировать напитки и разговаривать с хобгоблином по душам. Энгус становился свидетелем личных драм сотрудников и даже пытался облегчить их участь при помощи эля.

Традиционно, вся остальная биография - на усмотрение игрока. Каково это, быть исповедником для тех, кто часто убивает отступников, в том числе Ши? Как жил персонаж до того момента, когда принял предложение смертного? Почему он его принял и чего ему это стоило? Буду рад любому прочтению этой истории.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?


Я - следующая ипостась того человека, который тебя завербовал, который тебе не единожды исповедовался и который надирался в твоей компании почти на каждый день святого Патрика. И я же - твой вернувшийся король.
Ты стал хранителем тайн почти всех моих ребят и, полагаю, ребята тебе за это тоже будут благодарны, а, может, захотят продолжить эту практику и дальше. Но совершенно точно эта информация будет представлять интерес для тех, кому АМБ поперёк горла.
А ещё есть возможность встретиться с богинями, которые непременно оценят твои восхитительные напитки и, быть может, поделятся рецептом-другим с таким харизматичным Ши.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано Millenium Falcon (10-08-2019 22:56:35)

0

494

Занят.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ


<МИХАИЛ>

Имя персонажа: Михаил; Архистратиг, Князь всех ангелов,
Первый среди равных, Архангел первого луча, Посланник Божий,
Меч Господень, etc.
Возраст (реальный и на вид): ~18 млрд | 35 лет.
Раса/вид: архангел.
Домашний мир: Эдем.
Род деятельности: архистратиг воинства небесного,
владыка рая после изгнания Яхве | на выбор игрока.
Статус: легальный.

https://a.radikal.ru/a34/1811/19/9fda664c25e4.jpg
На усмотрение игрока

БИОГРАФИЯ


В авраамических религиях Михаил - один из самых почитаемых архангелов, неоднократно упоминавшийся в святых книгах иудаизма, христианства и ислама. Защитник человечества, первый среди верных сынов Его, символ веры и райского величия, покровитель воинов, чести и доблести. В сознании человечества увековечен обычно с оружием - чаще всего с копьём или же с пылающим мечом - и в доспехах. Был первым, кто поднял не поддавшихся на искушение дьявола ангелов на войну с мраком, нередко ему приписывают победу над сатаной на небесах до начала времён. В последствии являлся Даниилу, Валааму и Иисусу; немножко убил 185 тысяч ассирийской армии за один раз; забирал из Чистилища души грешников, чтобы отвести их в Рай, и сводил в Преисподнюю Деву Марию, чтобы объяснить ей причины мучения тех, кто там остался; спас Рим от чумы, а так же просто бессчётное количество людей, которым являлся в разных частях света в разные времена.

Долгое время активно порицал Люцифера за то, что старший отзывается о Яхве, мягко выразиться, не доброжелательно, поскольку завёрнутую отцом интригу в упор не видел, и в последствии, скорее всего, весьма сожалел о том, что не прислушался к Самаэлю. Поскольку первый архангел от трона, наследуемого по старшинству, отказался, предпочтя развлечения и ад, место Иеговы занял Михаил, правящий сильной и жёсткой рукой. В отличие от отца он не склонен к интригам и не жаждет власти как таковой, предпочитает заботиться и защищать то, что уже есть, эфемерным мечтам о том, как оно могло бы быть.

Михаил - явственный представитель "воинственной" веры, его изображения часто присутствовали на боевых знамёнах, а его образ во многом сходен с языческими богами сражений и героями, побеждающими чудовищ. В отличие от многих авраамических святых, которые возвели в традицию всепрощение, архистратиг - карающая длань, вершитель правосудия, не отступающий ни перед одним противником, но вместе с тем ему явно не чужды проявления жалости и заботы о слабых, поскольку именно он упоминается как выступающий в защиту душ на Страшном суде перед лицом Бога.

Демиург; в паре со своим старшим братом (когда того вдруг удаётся отвлечь от алкоголя, наркотиков и женщин) способен, вероятно, не только сравняться с отцом, но и превзойти его. Лучший из эдемских воинов; вместе с тем так же и целитель, способный к излечению и души, и тела - хоть и в меньшей степени, чем младший Рафаил. Может отпускать грехи, если ему вдруг взбредёт в голову, но Михаил - сторонник того, что каждый должен платить за свои поступки; исповедует принцип, что справедливость немилосердна.
После наследования власти отца практически всеведущ, что нередко приносит одну головную боль и никакого удовольствия.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?


Михаил, как и старший брат, изрядно обеспокоен апокалипсисом и странными событиями на Земле, которые ведут мир совершенно не туда, куда ему хочется. Одним из первых заметил странные следы противоборствующих сил во вселенной и так же был одним из первых, по кому они ударили, пусть и не прямо: ангелы и иные существа из Эдема начали гибнуть давно, а обстоятельства их смертей так и остаются загадочными. Архистратига ждёт активная детективная ветка в нескольких позициях, поскольку его упорство и стремление найти сокрытое могут вывести божественную тусовочку из блаженного безразличия прямо к осознанию грозящих неприятностей.

Однозначное участие в созыве совета миров.

Не обделено вниманием и само земное общество: как бы то ни было, но авраамические религии сейчас занимают главенствующее место в мире, и к Эдему обращаются довольно часто. И Эдему, возможно, приходится оправдывать ожидания, пытаясь при этом не нарушить правил невмешательства в судьбы смертных. Оккультизм, тайны Грааля и древних святых, канувших в темноте, Орден Иуды, мутировавший из бывших тамплиеров - всему этому будет очень радостно видеть архангела.

Лично от Труд, игра, реализуемая только по желанию.

Михаил - один из тех немногочисленных персонажей, у которых приверженность к стихии войны не идёт рука-об-руку с отвратительным характером и склонностью к многочисленным и равно бессмысленным связям. Архистратиг - это такой оплот надёжности, верности и порядочности. Это совершенно не означает его мягкости, Михаил жёсток и принимает тяжёлые решения, за которые потом несёт ответственность, но это делает его тем уникальным явлением, в котором война сочетается со способностью внимать окружающим и понимать их.
Мне бы хотелось раскрыть отношение Труд к Михаилу со странной стороны и сыграть ту самую первую подростковую влюблённость, которая не имеет ничего общего с влечением и вообще очень платоническая. Никаких надломов, мучений и страданий, никаких драм. Труд любит свою семью, но это не значит, что она не устаёт от асгардийского пьяного безумия, сама воплощающая мудрость и силу разума, а не физической мощи; уравновешенный и разумный Михаил не мог не привлечь её внимания.
Это не роман и по определению вообще не может быть романом; это то чистое и очень красивое чувство, которое позволяет стремиться вперёд, и более оно напоминает то, как юные девушки возводят на придуманный пьедестал своих кумиров. Скорее восхищение даже, чем влюблённость, оно не предполагает развития между персонажами, но позволяет развитие Труд как плацдарм для самопознания.

Контактная информация: гостевая, а дальше выдам любые удобные контакты.

Отредактировано Millenium Falcon (28-09-2019 13:53:11)

0

495

Дроиды-разведчики просигнализировали об отсутствии разумной жизни в этой системе.

0

496

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ


<АФИНА ПАЛЛАДА>

Имя персонажа: Афина.
Возраст (реальный и на вид): ~1 млрд | на вид примерно 25.
Раса/вид: богиня, олимпийка.
Домашний мир: Олимп.
Род деятельности: богиня мудрости и знаний, организованной войны,
стратегии и ремёсел | в качестве занятия для смертной ипостаси,
возможно, уместно было бы выбрать что-то связанное с политикой или войной.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b30/1901/d7/efe135178760.jpg
Eliisa Raats
(менябельно с сохранением типажа
"совоокая и русоволосая")

БИОГРАФИЯ

Афина - одно из самых почитаемых божеств Эллады, дочь Зевса, родившаяся сразу взрослой в сияющих доспехах из его головы. Примечательна в первую очередь тем, что имеет двойственную природу функций, отвечает и за воинское ремесло, и за мирные занятия, коих множество; эта же двойственность делает её божеством, к которому равно обращались мужчины и женщины.

Она известна тем, что, в отличие от отца, предпочитавшего вмешиваться в дела земные исключительно соблазнением очередной какой-нибудь спящей красавицы, много покровительствовала героям и помогала им в подвигах, давая мудрые советы или преподнося чудесные дары.

Её образ и культ, возможно, более древние, чем переосмысленные в последствии греками сказания, и Афина сохранила черты матриархальных божеств, связывающих её с Великой Матерью.
Даже в патриархальных пантеонах эллинцев и римлян Афина-Минерва независима и самостоятельна, её уважают, а порой даже боятся другие боги. Примечательным является то, что Афина имеет мужские атрибуты - доспехи и оружие, но при этом - совершенно женственную внешность, напоминая в этой своей двуликости андрогинных богиней вроде Иштар.
Интересно и то, что у Афины - по-мужски короткие волосы, что можно часто видеть на древних статуях.

Умная и смелая, твёрдая и уверенная в своих решениях, она играла важную роль в развитии греческой цивилизации, ей приписывают создание искусств и покровительство им, помощь в военных делах и путешествиях, развитие кузнечного и ювелирного дела, ткачества и даже медицины. Когда другие боги бежали в Египет, Афина осталась на родине.
Однако, несмотря на свой, в общем-то, "доброжелательный" образ, Афина не лишена и женского коварства, и порой даже мстительности. Среди жертв её силы - Арахна, оба Аякса и Тиресий, а также другие смертные и полубоги.
Существует миф, в котором Афина случайно, не зная ещё своих сил, в детстве убила свою молочную сестру Палладу, и в её честь в последствии, чтобы навсегда сохранить о ней память, и взяла свой самый известный эпитет.

Широко показаны её крайне скверные отношения с братом-Аресом, хотя исток их не совсем ясен. Оба божества ответственны за войну, и война завоевательная также бывает победоносной; возможно, конфликт Афины и Ареса - перенос плохого отношения Зевса к сыну. Впрочем, сути это не отменяет, и шанс того, что олимпийцы сцепятся хотя бы языками, оказавшись в одном месте, стремится к бесконечности.

Не совсем понятна история девственности Афины. Считается, что это пережиток всё тех же матриархальных культов, что и весь образ неумолимой девы-фатума, способной решать судьбы, но при этом в некоторых мифах фигурируют её дети. И не только от Гефеста, от которого технически родила мать-Гея; упоминается Гигея от Асклепия и сыновья от Борея. Впрочем, образ Афины разветвлялся и ширился, и к расцвету цивилизации Эллады Афин, похоже, было существенно больше одной.
(Думаю, что это можно обыграть.)

В Риме была известна под именем Минервы.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Труд и Афина архетипично очень похожи между собой, но только Афине, возможно, повезло больше: она не только родилась богиней сразу, но и сразу осознала собственную суть. Путь Труд к самой себе был намного более длинным, да помимо того оказался до сих пор не пройдён до конца.

Мне хотелось бы отыграть женскую, сестринскую дружбу, завязанную на общности интересов и взглядах на жизнь. Кроме того, Афина может научить Труд тому, что знает сама, обеспечив между ними эдакий обмен опытом, который в силу гендерных различий почти невозможен между самой Труд и другими богами пантеона.
Хотела бы втянуть Афину в глобальный сюжет; её проницательный ум и многочисленные знания будут хорошей помощью, а её деятельная и решительная натура едва ли дадут ей сидеть в стороне, как другим олимпийцам, занятым в основном собой.
Как богиня-покровительница военных, она была бы очень уместна на Ближнем Востоке, где сейчас сосредоточено довольно много завязок; с её помощью можно активно развить квесты с чумой и картами, ведь Афина не чужда искусствам целительства и магии. Живое и вовлечённое в земные события божество, Афина представляется мне неким антиподом к очень равнодушной Труд, и их тандем кажется занятным не только в плане добродушного подтрунивания над "ледяной королевой", но и в высокой эффективности.

Контактная информация: для начала - гостевая, а дальше выдам любые удобные контакты.

Отредактировано Millenium Falcon (10-08-2019 22:56:45)

0

497

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ


<ЛОКИ ЛАФЕЙСОН>

Имя персонажа: Локи Лафейсон, Лофт, Лодур, Хведрунг, Среброязыкий,
злокозненный сын Фарбути и ещё десятка два хейти.
Возраст (реальный и на вид): ~18-19 млрд лет, выглядит ~35 лет
Раса/вид: ётун
Домашний мир: Асгард, Ётунхейм
Синкретизм: Логи (вероятно)
Род деятельности: трикстер, в настоящее время проживает котом у Тюра Хюмирсона,
строит глазки богинькам и прячется от Тора.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/dRnfTo/Loki.jpg
Domhnall Gleeson (менябельно!)

БИОГРАФИЯ


Невысокий (для великана), красивый, рыжий! человек.
Сын ётуна Фарбути и Лафейи, побратим Одина. Бывший супруг Ангрбоды, отец Хель, Ёрмунгада и Фенрира. Супруг Сигюн, отец Нарви и Вали. Прекрасная любовница Свадильфари и мать Слейпнира.
Благодаря ему асы получили Мьёлльнир Тора, копьё Одина Гунгнир, корабль Скидбладнир, кольцо Драупнир и вепря Гуллинбурсти.
Шутник, каких поискать; все шуточки сомнительного характера, что не сильно помешало помогать Асам в случае нужды. Часто развлекался заодно с Тором. Это влекло за собой некоторые неудобства, потому что некоторые шалости, как в случае с Бринсингаменом Фрейи и волосами Сиф, приходилось исправлять. Часто выступал советчиком в решении проблем, которые, чаще всего, сам и создавал.

Под принуждением помог Асам во время постройки Асгарда, обманув безымянного строителя и уведя его верного помощника, коня Свадильфари. Асгард был отстроен, но сроки не были соблюдены, строитель не просто не получил Луну, Солнце и прекрасную Фрейю, но и был убит Тором. В результате этой авантюры на свет появился самый лучший конь среди богов и смертных - Слейпнир.

Локи был очень обижен на асов и искал способ отомстить всем и каждому, он даже выстроил заговор, который должен был привести к изгнанию Одина, ссорой с потенциальным убийством Тюра и Тора и убийством Бальдра которого любили все и которого ничто не могло убить, кроме омелы. Единственное, что ему удалось - это убийство. Локи вызнал возможность убить прекрасного, вручил слепому Ходу копьё из омелы и тот убил Бальдра.
Бальдр имел возможность вернуться - Хель соглашалась отпустить светлейшего, если каждый будет оплакивать его. Лишь великанша Токк, в которую обернулся Локи, не оплакивала - и Бальдр остался в царстве мёртвых. Лодур насмехался над Асами и слишком поздно понял, что нужно бежать. Он попытался в облике лосося спрятаться от богов, но был пойман Тором.
Асы поймали и детей Локи - Нарви и Вали. Вали превратили в волка и он разодрал брата на части. Кишками убитого Нарви Локи приковали к скале, к трём камням. Великанша Скади повесила над его головой змею, яд с клыков которой капал на лицо Локи. И только верная Сигюн осталась с ним, держа чашу над лицом мужа.

В игре Локи с молчаливого одобрения Одина был освобождён Тюром для того, чтобы у богов было больше шансов справиться с Порядком. В крови Среброязыкого теперь живёт волшебное серебро, что не даёт ему затеряться среди смертных; Тюр всегда знает, где находится условно-досрочно освобождённый бог.
Посмотрев на современный мир, трикстер решил, что жить в качестве кота у бывшего законника - не самая плохая идея. Изредка выбирается в мир, устраивать веселье с теми, кто не против этого, старается сторониться Тора.
Пробрался на Совет Богов, но в основном обсуждении общемировых проблем не участвовал, лишь слушал и мотал на ус всю информацию, что там была, да изредка подзуживал конфликты между пантеонами.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?


Асгардийская ветка очень активна на игре и вся ждёт тебя. Есть твоя бывшая жена, есть Тор и Тюр, а так же дочь Тора - Труд. Есть реальная возможность развлекаться в мире смертных, по договору с законом Тюр закрывает глаза на многие шалости, лишь бы самоубийственная миссия Локи не сорвалась. Кроме того, заговор, устроенный 15 млрд лет назад, поднял голову и будет ли Локи поддерживать его, попытается ли обмануть систему снова, или сыграет на стороне хороших парней, зависит от вас.

Пророчество о Рагнарёке было сломано; Сигюн отправилась отдыхать в собственную квартиру в Мидгарде, Бальдр вернулся в Асгард, Фенрир был освобождён от Глейпнира и живёт где-то вместе с Труд, а Ёрмунганда после пары попыток решили не будить, потому что пусть себе спит, бедняга.

От жены: у нас с тобой ангст и драма, дорогой супруг. Я считаю себя вдовой, а тебя — мертвым, ибо тот Локи, кого я знала и любила, умер в пещере в чреве земли. Чем ты стал сейчас, я не знаю и не очень хочу знать. Я хочу держаться как можно дальше от разборок богов, от их интриг и безумия, которое отняло у меня семью, но ты, конечно, мне этого сделать не дашь. С прошлым Локи у нас был эпизод, где нехорошие парни стали угрожать Локи, присылая фото Сигюн, и я бы очень хотела эту тему развить.

Мы очень ждём возмутителя спокойствия, способного перевернуть всё с ног на голову, заставить первозданные силы биться друг с другом, позабыв о разрушении миров. Пожалуйста, учитывайте, что персонаж очень важен в сюжете асгардийской ветки и в глобальном сюжете. Мы ждём от вас активности и инициативности. Впишем, загрузим и объясним всё, что нужно.

Контактная информация: приходи в гостевую, мы заберём тебя и унесём навстречу приключениям.

Отредактировано Millenium Falcon (09-08-2020 10:51:45)

0

498

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

499

Код:
<div><a href="https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=829#p61157"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Яссен Дин</b>, глава Новой Республики</div>

0

500

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

501

<div><a href=https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=842#p62128><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Корвус Бладд, "Жнец"</b>, охотник за головами, наёмник, патриот, убийца, старший брат</div>

0

502

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

503

<div><a href=https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=843#p62131><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Дайкус Бладд, "Хищник"</b>, охотник за головами, наемник, бывший капитан имперского флота, младший брат</div>

0

504

1. Имя, раса, возраст
Хан Соло, человек, 63 года
2. Род деятельности
Грузоперевозки, контрабанда, поиск неприятностей (при декларируемом желании их не иметь)
3. Краткая информация
* бодрый седовласый дед с искусственной печенью (выдерживает до трех попаданий световой заточкой), бластером на поясе, за пазухой, в сапоге.
* контрабандист, механик, авантюрист, пилот и дважды отец ТС-ников.
* чинит практически все, а то, что не чинится, может доломать.
* умеет входить на корабле в гипер\выходить из него в атмосфере, невзирая на законы физики и лора.
4. Эпизоды с участием персонажа:
[29.V.34]Приманка для ворнскра

+1

505

Karmon Equinox
Добра!
Во-первых, не пугайтесь, исправил ваш ник в соответствии с правилами.

Во-вторых, поскольку обе картинки по сути показывают нам одного и того же человека с разных ракурсов, пожалуйста, выберите одну и оставьте только ее.

В-третьих, пожалуйста, будьте внимательны при письме. В вашей анкете еще не критическое, но достаточно большое количество опечаток, пропущенных запятых и иных ошибок, в том числе внезапные абзацы посередине фразы и отсутствие пробелов вокруг тире. Пользуйтесь MS Word, который укажет и на опечатки, и на пунктуационные ошибки, или орфографом Лебедева, он отловит опечатки.
Никто из нас не будет стоять у вас над душой с красной ручкой, как в школе, однако обратите внимание на пометку с восклицательным знаком в пункте 4.2 в правилах. Если общий уровень вашей грамотности в анкете и игре будет оставаться низким, мы можем попросить вас освободить роль.
На данном этапе я просто попрошу вас как следует вычитать анкету.

В-четвертых, у нас с сомастером есть ряд вопросов к анкете.

поправлено
Karmon Equinox написал(а):

(Образ взят с Сэр Кристофер Ли (Sir Christopher Lee), пока он был еще помоложе. Снимок взят с сайта BBC, и был сделан до его партнерства с Hammer films в поздних 1950ых)

Спасибо за историческую справку, обычно достаточно просто указать имя актера. %) Обратите внимание, что вам придется использовать только ранние фотографии Ли, когда он еще молодой.

Karmon Equinox написал(а):

Кармон — великолепный убийца. Быть может один из лучших, что когда либо был в галактике.

В галактике, где жили/живут Боба Фетт, Джанго Фетт, IG-88, генерал Гривус, и это не говоря о форсюзерах от Дарта Вейдера до Асажж Вентресс — каждый из которых, не считая дроида и клона, как минимум вдвое старше Кармона — быть «одним из лучших, что когда-либо были в галактике», особенно в двадцать шесть лет, очень и очень сложно, и в истории персонажа я не вижу к этому явных и прямых предпосылок. Уберите, пожалуйста.

Karmon Equinox написал(а):

и способностям мимикрии

Я понимаю, что вы имели в виду, но мимикрия — это все же «сходство окраски и формы у некоторых животных и растений с другими или с окружающей средой, полезное им в борьбе за существование» © словарь. Сейчас это считывается как какая-то врожденная способность, что не было бы удивительно для мира с большим количеством разнообразных разумных рас и видов, но Кармон — человек. Люди не мимикрируют. Разведчики обычно пользуются маскировкой.

Karmon Equinox написал(а):

Кармон отлично знает как создавать самые разные яды почти в любых условиях

Для того, чтобы синтезировать яд с нуля, химики используют разнообразные химические установки и реагенты, которые не раздобудешь неожиданно в условиях трущоб на какой-нибудь Кореллии. Чтобы выделить яд из других веществ, может тоже потребоваться специфическая техника. Единственное, для чего не требуется спецтехника и достаточно простого стакана — это чтобы собрать яд у какого-то животного, например, у змеи.
Кармон может разбираться в том, какие медикаменты в каких дозировках превратятся из лекарства в яд, какие животные и растения ядовиты, а какие нет, и для каких рас, но создавать яд на коленке в любых условиях — это фантастика. Исправьте, пожалуйста.

Ремарка про английский
Karmon Equinox написал(а):

Imperial Concealed Arm — Venom

Как человек с хорошим знанием английского, не могу не: то, что здесь написано, переводится как «Имперская Скрытая Рука — Яд». Если имеется в виду оружие, то слово «arm» всегда пишется во множественном числе: Imperial Concealed Arms — Venom.

Karmon Equinox написал(а):

ICA-V (Imperial Concealed Arm — Venom) был сделан для Эквинокса после того, как он выразил свое желание пользоваться более тихим оружием, которое стреляет ядовитыми дротиками вместо лазера.

Вероятность того, что Империя — напоминаю, что это диктатура, где 90% военных вопросов решалось методом конвейера — стала бы тратить время и ресурсы на то, чтобы снабдить молодого разведчика, даже очень перспективного, специально разработанным для него оружием, бесконечно малы. Если это оружие важно для персонажа, придумайте ему другую историю появления, пожалуйста.

Karmon Equinox написал(а):

ICA-V специально сделан так, чтобы легко помещаться в любой карман

Я надеюсь, вы осознаете, что если ICA-V помещается в любой карман, это делает его похожим на SwissMiniGun, а это оружие размером 5 см в длину.
Учитывая, что вы описываете дальше, с выбором ядов и прочими вундервафлями, я сомневаюсь, что это возможно даже для галактики, где есть гипердвижок и дроиды-убийцы.

Karmon Equinox написал(а):

К тому же ICA-V способен принимать однозарядные ионные батареи, которые, если вставить в резервуар, дают Кармону более эффективное оружие против дроидов и роботов.

Мы все видели в восьмом эпизоде, что даже монеты, если выстреливать ими с достаточной скоростью, могут стать серьезным оружием, однако я не улавливаю связи между батареями и вредом дроидам. Дроидам вредят лазболты, обычный огнестрел и ограничители. Дроидам хорошо вредит даже обычная арматура в умелых руках. Но если закидать дроида батареями — он разве что поблагодарит за перекус. Уточните, что вы имели в виду, пожалуйста.

Karmon Equinox написал(а):

Жизнь в мире Корусантской аристократии

Единственное упоминание аристократии на Корусанте датируется 17018 BBY, и это были воевавшие с Корусантом алсаканцы. Уберите или замените на «высший свет», пожалуйста.

Karmon Equinox написал(а):

бесподобно морально стойкого молодого человека, который ни за что не готов променять свои ценности и честь на прибыль

Karmon Equinox написал(а):

После ухода: Профессиональный убийца, продавец разведанных данных, контрабандист, шпион.

Один из этих двух пунктов или врет, или нуждается в уточнении.

Karmon Equinox написал(а):

К сожалению, при всех его успехах, Кайрон вскоре начал встречаться с трудностями.

Здесь и везде в анкете до и после этого предложения: как все-таки зовут вашего персонажа — Кайрон или Кармон? Выберите одно имя, пожалуйста, или объясните, откуда у него такое прозвище.

Karmon Equinox написал(а):

Никто не знал зачем именно Империи нужны эти технологии… но ходили слухи. Слухи, что за всем этим стоит что-то жуткое и воистину злое.

Как мастер игры, хочу узнать: какие это были технологии? Что за слухи?
Чтобы Империя — сумевшая без особых проблем создать костюм Вейдера, например, не говоря уже о клонах и иных медицински-военных разработках — настолько настойчиво требовала от какой-то компании по производству медтехники их чертежи и разработки, мать Кармона должна была заниматься чем-то воистину удивительным. Что это было?

Karmon Equinox написал(а):

Ее убил “неопознанный человек”, и учитывая то, что сразу после этого бизнес был отдан империи, и расследование было вскоре остановлено, Кармон и Адар поняли ужасную правду — Бланко убили, и все ради технологий.

Империя, конечно, жестокая диктатура, но не дура.
Скорее всего, следы заметались бы хорошо и напрямую к Империи не вели, подставного убийцу посадили бы, и компания напрямую к Империи не перешла бы, а перешла бы к кому-то более угодному и открытому к сотрудничеству. И чтобы докопаться до правды, пришлось бы не просто следить за новостями о том, как идет следствие, но и приложить недюжинные усилия.
Пожалуйста, не делайте из Империи мультяшную корпорацию зла.

Karmon Equinox написал(а):

Отец не выдержал и чуть не сошел с ума от того, что он узнал. Ему пришлось бросить работу, и он начал полностью полагаться на сына.

Полностью полагаться на сына в чем?
Адар посчитал, что восемнадцатилетний сын-студент принесет семье больше дохода, чем его высокооплачиваемая работа директора сети корусантских клиник?

Karmon Equinox написал(а):

Наняв побольше слуг, Эквинокс дал себе цель — он найдет того, кто убил мать и отомстит. И неважно, чего это ему будет стоить.

Прислуга обычно убирает дом, работает личными ассистентами и секретарями, водителями, нянями. Наемники и частные детективы помогают расследовать таинственные убийства. Кармон точно нанял слуг, а не наемников и частных детективов?

Karmon Equinox написал(а):

Наняв побольше слуг, Эквинокс дал себе цель — он найдет того, кто убил мать и отомстит. И неважно, чего это ему будет стоить.
Вскоре Кармон покинул дом и записался в Имперскую Разведку.

Кармон нанял побольше слуг и вскоре покинул дом. Что делали слуги? Зачем он их нанял? Они что-то расследовали, принесли какие-то результаты?
Почему Кармон, зная, что Империя убила его мать, все равно записался в имперскую же разведку?
Вы понимаете, что при принятии в разведку любого государства человек проходит проверку, в том числе психологическую, которая должна показать, что этот человек безопасен для разведки и не ведом какими-то своими мотивами, которые он скрывает от приемной комиссии? И что для неподготовленного восемнадцатилетнего юноши с подобными мотивами пройти эту проверку будет как минимум сложно, если вообще возможно?
Зачем вы пишете имперскую разведку с больших букв?

Karmon Equinox написал(а):

Пройдя академию с высшими баллами благодаря своему интеллекту, навыкам в медицине и химии и актерскому мастерству.

Если мне не изменяет память за 7 класс общеобразовательной школы, это деепричастный оборот. Где та часть фразы, к которой он относится?
Навыки в медицине — это те зачатки общего медицинского образования, которые Кармон успел бы получить с 17 до 18 лет, обучаясь в институте?

Я предполагаю, что обучение в академии заняло бы 5 лет, следовательно, закончил ее Кармон только в 23 года. Следовательно, на все вот это:

Karmon Equinox написал(а):

Решительность и спокойное, холодное отношение к любому заданию вскоре заслужили Кармону место в элитной части разведки, где он продолжал добиваться больших успехов. Не много времени прошло до того, как его отправили на первую, настоящую миссию как шпиона. На тот момент Кармон был лишь относительным новичком в этом деле. Он умел стрелять, он умел сражаться и он знал, как вести себя так, как будто он часть вражеского коллектива.

у него был бы всего год, что делает все описанное крайне нереалистичным.
В элитную часть разведки не забирают сразу после академии. Элитная часть разведки — это люди, которые отучились 5 лет, отслужили 7-8 лет и много, стабильно, без осечек показывали себя как лучшие профессионалы своего дела, после чего прошли специальный отбор — и только тогда вошли в элитное спецподразделение.
Как он мог оказаться в элитном подразделении разведки, если вы дальше пишете, что ему не хватало опыта?
Кроме того, каких успехов добивался Кармон и какие задания заслужили ему место в элитной разведке, если его отправили на первую миссию только после попадания в эту элиту?
Сразу скажу, что разведчиков-студентов не отправляют на задания. Они обучаются языкам, психологии, аналитике, владению оружием и проходят физподготовку. Это долгий и сложный процесс, который занимает все пять лет. Никто не отправит недоученного разведчика ни на какое задание, даже если это просто забрать пакет с датачипом и отвезти его, куда сказано. Задания в поле начинаются только после выпуска.

Karmon Equinox написал(а):

В первой же миссии — миссия, в которой он должен был лишь перехватить некоторую информацию у организации повстанцев на Корусанте.

У повстанцев даже во 2 ДБЯ нет еще организованного Восстания, потому что договор про Альянс еще не подписан, а вы пишете, что они уже закрались в сердце Империи в 5-4 ДБЯ.
Максимум, что могло быть на Корусанте — это разрозненные информаторы, никак между собой не связанные, и всякие сочувствующие повстанцам.

Karmon Equinox написал(а):

Вскоре один повстанец начал подозревать Кармона в том, что он шпион. В академии он никогда не изучал такие ситуации в подробностях

Кармон пропускал лекции? Или каким образом при подготовке разведчика ни разу не раскрывалась тема того, что делать в ситуации, когда разведчик скомпрометирован врагом?

Karmon Equinox написал(а):

и единственное, что он знал это то, что от повстанца надо было избавиться как можно скорее. Но как? Даже если он его убьет, то тело будет спрятать негде.

Вдогонку: спрятать тело на нижних уровнях Корусанта сможет даже ребенок, там творится лютая дичь и бродят всякие мутировавшие твари, которые не побрезгуют человечинкой.

Karmon Equinox написал(а):

Вспомнил то, как учился на доктора. Вспомнил долгие уроки химии и биологии. В ту ночь он вспомнил, что любое лекарство в неправильной дозе — яд.

Для того, чтобы вспомнить, что любое лекарство в неправильной дозе — яд, достаточно прочитать инструкцию к лекарству, там обычно есть фраза «Не превышать указанной дозы!» и пункт «Передозировка», куда входят симптомы и инструкции, что делать в случае передозировки. Обладать профессиональным образованием для этого не требуется, как и для того, чтобы превысить дозу.

Karmon Equinox написал(а):

Доктор определил, что он умер ночью раньше от слишком высокой концентрации обезболивающего, которое принимал после одной миссии. Казалось, что после долгой, бурной ночи бедняга просто перепутал дозировку, и погиб во сне.

Чтобы умереть от обезболивающего, нужно превысить дозу в 3-4 раза. Чтобы перепутать дозировку настолько сильно, нужно быть мало того, что совершенно не в себе, так еще и разжиться достаточным количеством обезболивающего.
Пожалуйста, продумайте хитрую многоходовку Кармона еще раз.

Karmon Equinox написал(а):

Он понял, что эти
миссии во многом можно сравнить с встречами родителей и тем славным “высшим обществом”, в жизни которого он раньше так активно участвовал. Это был как танец, в котором ты танцуешь поведением и словами. Ему потребовалось совсем немного времени, чтобы выкрасть компромат и сбежать.

Во-первых, пример того самого внезапного абзаца посреди фразы.
Во-вторых, вы чересчур романтизируете работу разведчика. Да, им приходится лгать и прикидываться другими людьми, но фальшивая улыбка на светском рауте кардинально отличается от необходимости разведчика провести недели и месяцы, а иногда и годы за подготовкой фальшивой личности, налаживанием связей, созданием нужного и достоверного для окружающих образа, особенно в условиях борьбы с подозрительными повстанцами, которые абы кого на порог к себе не пустят, прекрасно представляя силы и возможности значительно превышающей их по численности и мощи Империи.

Karmon Equinox написал(а):

Эквинокс продолжал служить на службе еще очень долго.

Год — это не очень долго.

Karmon Equinox написал(а):

С каждой законченной миссией и наградой он также узнавал все больше и больше о смерти матери.

Какой наградой?
Как он узнавал?
Если Империя отжала у матери Кармона лабораторию, чтобы добраться до чертежей (что, кстати, помешало им просто воспользоваться услугами своих же разведчиков и вынести копию этих чертежей, не прибегая к громким убийствам?), а потом всячески это дело замяла, это означает, что рядовой разведчик до этой информации докопается только путем неимоверных усилий, превышения своих полномочий и нарушения должностных инструкций, в частности пункта про патриотизм и госизмену.

Karmon Equinox написал(а):

Но карьера Кармона внезапно оборвалась в возрасте 24ех лет, после того, как ему была дана миссия убить не в чем не повинного человека и всю его семью, так как он был одним из другом повстанцев и противостоял идеалам Империи. Стоя на пороге дома его жертвы что-то щелкнуло в Кармоне. Он вспомнил то, как долго он рыдал после смерти матери. Он вспомнил, как его отец все еще сидел дома в своем сломанном состоянии.

Одно из непременных условий работы в военных силах, особенно таких специализированных как разведка — это наличие стойкой психики и полного понимания, что людей придется устранять, а также способности делать это без лишних эмоций. Даже невинных с точки зрения разведчика. Если Кармон был неспособен на убийство невинного в своих глазах человека изначально, это открылось бы еще на комиссии на приеме в академию. Дальше он бы просто не прошел.

Karmon Equinox написал(а):

Сломав свой коммуникатор и содрав всю технологию, которая могла оповестить Империю о том где он

Какую технологию? Империя не вешает на разведчиков маячки, если этого не предусматривает специфика миссии, а убийство какого-то друга какого-то повстанца этого точно не предусматривает.

Karmon Equinox написал(а):

Один из лучших шпионов Империи стал одним их врагом.

Напоминаю: никаких лучших шпионов в двадцать с лишним лет.

Karmon Equinox написал(а):

В основном лояльности Кармона лежат с Империей и ее гражданами, так как, несмотря на то, что он оттуда сбежал, он готов пойти на многое, чтобы вернуть славу и честь своему дому.

После прочтения насыщенной биографии я так и не понял: Кармон обозлился на Империю за убийство матери? Или он зол на какого-то конкретного человека, чьими руками было совершено убийство? Как он с таким коктейлем не совсем патриотичных чувств умудрился попасть в разведку? Как он, став врагом Империи, при этом сохраняет к ней лояльность и теплые чувства?
Очень много противоречий, и вам придется их исправить в одну или другую сторону или хотя бы уточнить, к кому Кармон что испытывает.

Karmon Equinox написал(а):

“Вылечить” Империю и вернуть былую славу тому государству, где он родился.

Учитывая, что дата рождения Кармона — 28 ДБЯ, а дата основания Империи — 19 ДБЯ, то родился он в Галактической Республике. Если вы имеете в виду не ее, то стоит поправить оборот.

Как вы можете заметить, правок и вопросов к анкете очень много. Пока я читал, у меня сложилось впечатление, что вам кажется, что для того, чтобы персонаж был интересным, он непременно должен быть лучшим из лучших, элитным и восхитительным. Это не так. Нет ничего плохого в том, чтобы персонаж был попроще и поприземленнее, не лучшим в галактике из когда-либо живших. Уверяю, это не помешает хорошей игре.
Также, пожалуйста, отнеситесь к правкам с пониманием. У меня нет задачи как-то задеть вас, у меня есть задача сделать так, чтобы ваш персонаж и его история вписывались в мир и в рамки банальной логики.

+2

506

Siren Bladd
Добра!
Выберите и оставьте одну фотографию, пожалуйста, они не настолько отличаются, чтобы это объяснило необходимость в двух.

Siren Bladd написал(а):

8. Способ связи

Почту, если что, мы видим в профиле по умолчанию как администраторы; вы можете убрать ее из этого пункта, чтобы к вам не набежали какие-нибудь спамеры, и вместо нее тут просто так и написать: «почта в профиле».

(У меня есть вопрос к тому, почему ребенка держали в тюрьме, а не отдали в приют, но, во-первых, мы уже пропустили эту же самую историю вашим братьям, во-вторых, сделаем вид, что Империя очень подозрительно и опасливо относится к любым мандалорцам и к личинкам мандалорцев в возрасте от нуля лет тоже; ну или имперская бюрократия была настолько медленной, что братья успели вызволить Сирену до того, как там что-то сдвинулось с мертвой точки.)

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

507

Всё поправлено)

<div><a href=https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=850#p62504><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Сирена Бладд, "А'ден"</b>, начинающая охотница за головами, патриотка, любимая сестрёнка и солдат удачи</div>

0

508

Darth Vader
Добра!
Название темы только исправьте по шаблону ради соблюдения единообразия, пожалуйста.

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию!

В зоне таможенного контроля наши сотрудники сами внесут ваши данные в списки.
От вас всего лишь потребуется заполнить вашу Идентификационную карту и приложить ее сообщением ниже.
И помните, что недоносительство на врагов Империи и Первого Ордена карается по закону.

Код:
<div><a href="СсылкаНаАнкету"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Фамилия или кодовое имя</b>, деятельность</div>

0

509

Код:
<div><a href="https://swmedley.rusff.me/viewtopic.php?id=851"><b>IDENTIFICATION CARD</b></a><br><br><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1a/00/27685.png"><br><br><b>Дарт Вейдер</b>, главнокомандующий Империи, ситх, пилот, отец года и вообще многогранная личность</div>

0

510

Неактуально.

https://a.radikal.ru/a02/1903/4b/9a4b92caad0f.png

Добро пожаловать в наш паб, путник!

Возьми себе пинту эля, садись и послушай!

Эта история о святом, который победил самого дьявола, настоящем ирландце по духу. Говорят, что туата уважали и боялись его, что он изгнал из Ирландии всех змей и что принёс туда письменность. Правда ли это или вымысел - про то не ведомо.
Но ведомо, что в этот день его благословение будет с теми, кто носит цвета Ирландии, кто помнит о свободе изумрудного острова и способен за неё постоять с мечом али с кружкой доброго эля.

Так выпьем же за жителей славного острова!

Мы принимаем всех жителей Ирландии от богов и туата до смертных, на чью историю и жизнь повлиял волшебный остров, по упрощённому шаблону анкеты вплоть до 24 марта! Впиши себя в историю!

Fad saol agat, gob fliuch, agus bás in Éirinn!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

Отредактировано Millenium Falcon (24-03-2019 12:37:45)

0


Вы здесь » Star Wars Medley » Datapack » Оргтемы » Trash