Гамбит-кубики
#1 →
В каких случаях можно кидать кубики | В каких случаях можно не кидать кубики |
• нужно определить действия нпц; • нужно определить ранения персонажа; | • в любом случае, когда вы договорились с соигроком, и/или если вы не любите использовать кубики по какой угодно причине; кроме случая, когда мастера просят вас пробросить что-либо (что случается крайне редко) В подавляющем большинстве случаев использование кубиков не является и никогда не будет являться обязательным. |
1. Если у вас больше двух вариантов исхода, то сначала распишите, что будет происходить при каждом возможном результате броска. Если вы затрудняетесь это сделать, прочитайте следующий спойлер — там есть примеры.
2. Найдите кнопку скрипта. Она находится под правым нижним углом поля ввода текста, на ней написано «Кинуть гамбит-кубики».
3. После нажатия на кнопку вам высветится следующее меню:
В нем вы выставляете количество кубиков. Обычно для определения чего-либо не требуется больше двух кубиков. Количество выставляется цифрами. Нельзя выставить больше 100 кубиков.
Вписав количество (например, 2), нажмите «Ок».4. После нажатия на кнопку вам высветится следующее меню:
В подавляющем большинстве случаев здесь вам не придется ничего менять, и вы можете просто нажать на кнопку «Ок».
Если вы все-таки хотите изменить количество граней, помните, что кубику нельзя выставить количество граней больше 1000.5. Если на каком угодно этапе вы сделаете что-либо неправильно, вам высветится окно с сообщением об ошибке.
В случае с количеством кубиков это будет:В случае с количеством граней это будет:
После того, как вы нажмете «Закрыть», вам придется повторить всю процедуру заново.
6. После успешного выбора количества кубиков и количества граней, скрипт предложит вам вписать причину для броска. Если вы не вписали причину в поле сообщения, пожалуйста, впишите ее сейчас.
Если вы уже обозначили причину в сообщении, вы можете просто нажать «Ок», оставив это поле пустым.
7. Если вы успешно ввели количество кубиков и количество граней, а также обозначили причину, в поле ввода текста должен вставиться код следующего вида:
[dice=1936-1:6:Мне повезет в сабакк? чет — да, нечет — нет]
Который после отправки сообщения преобразуется в результат броска и будет выглядеть вот так:
[dice=1936-1:6:Мне повезет в сабакк? чет — да, нечет — нет]
Если вы не указывали причину, то код будет выглядеть так:[dice=1936-1:6:]
А результат — так:
[dice=1936-1:6:]Обратите внимание, что на превью код не будет преобразовываться! Это происходит только при отправке сообщения.
Готово.
Строго закрепленной системы расписывания результатов нет, вы можете использовать любую, какая вам кажется удобной.
Чаще всего для броска на да/нет используют:
• или систему чет — да, нечет — нет (или наоборот);
• или систему 1-3 — нет, 4-6 — да (или наоборот).Для более сложных бросков обычно прописывают варианты, например:
Davits Draven написал(а):С какой попытки штурмовикам удастся затолкать Иблиса в кар?
1-2 — с пятой
3-4 — с третьей
5-6 — с первой, и это будет очень неприятно для ИблисаНо вы вольны выдумать что-то свое.
⠀⠀
Будьте внимательны: если вы поставите новый кубик выше старого при редактировании сообщения, все кубики в сообщении пересчитаются!